Bon, je trouve enfin le temps de faire une petite review de Dragon Age : Origins (DAO). Croyez-moi, c'est pas facile de rester devant son pc et de ne pas lancer le jeu.
J'attendais ce jeu depuis pas mal de temps (première annonce en 2003), étant un fan du studio bioware (Baldur's gate, Neverwinter Nights, KOTOR, Mass effect entre autre...).
DAO est donc sensé être la suite spirituelle de Baldur's gate I et II.
Bioware ayant lâché les droits des règles et de l'univers de AD&D, une nouvelle franchise a du être trouvée, même si le nom "Dragon Age" n'est peut-être pas une trouvaille terroche...
Il va m'être difficile d'être structuré, vu la quantité de points que j'ai envie d'aborder, je vais peut-être commencer par le...commencement
(du moins mes premiers pas dans le jeu).
Après l'installation, lancement du schmilblick (terme suisse pour dire "truc"). Arrivée sur l'éditeur de perso:
Peu de races et peu de classes... voilà qui peut faire peur a plus d'un !
humain, elfe, nain et voleur, mage ou guerrier.
S'ensuit le choix de l'Origine, qui dépend des combinaisons races/classes.
Ces orgines sont des prologues d'environ 2h chacun (6 au total), qui va permettre d'ancrer le background du perso, d'avoir une première approche de l'univers..mais j'y reviendrai.
Donc, pour ma part, je prends mage, humain mâle nommé Marwin (on ne se refait pas). L'éditeur physique est relativement complet, style AION en légèrement simplifié.
Première constat, le look des persos, sans être moche, est bizarre...Je m'y suis fait, mais le charisme et le réalisme de mon perso (et de tous les pnjs) sont clairement particulies...
Passons - on en vient aux attributs, très classiques, force, dextérité, volonté, magie, ruse et constitution.
Je mets mes premiers points (3 par niveaux supllémentaires) dans magie (spellpower) et volonté (mana/endurance max et regen. l'endurance est l'équivalent de la mana pour voleur et guerrier).
Viens les compétences, au nombre d'une dizaine, et qui ayant des utilités diverses (craft, interraction avec les pnjs, combats, etc...) Chacune possède 4 rang et on gagne 1 point tous les 3 niveaux. J'ai préféré considérer ces compétences pour le RP. Toutes les classes ont accès à l'ensemble.
Le gros morceau arrive enfin, les talents. Ces derniers, qui sont au nombre de 84 pour les mages, 56 pour les guerriers et 64 pour les voleurs sont ce qui va permettre de customiser complétement son perso, et de passer outre le peu de classe dispo au début, afin de faire vraiment ce que l'on veut.
Ce système est selon moi l'un des points fort du jeu, tous les talents vont par 4, on doit posséder le premier pour débloquer le second, etc.
Pour mon mage, ces sorts sont extrêment variés, buffs, debuffs, CC, Dégâts directs, soins, AOE...Dur de faire un choix, la quasi totalité ayant une réelle utilité !!
Je pars donc dans l'optique de faire un Mage de vie et de mort, que je vais spécialisé dans le soin, et les sorts nécromants.
Un de mes sorts préférés est une sorte de graine de corruption que l'on place sur un mob, et lui infligeant un dot violent. Si le mob meure avec le dot, il explose, faisant des dégâts dans une gerbe de sang bien gore et infectant à leurs tours les mobs proches de l'explosion...
Les premiers pas dans l'origine vont immédiatement permettre de mettre en évidence quelques points forts du jeu : le scénario, la gestion des combats tactiques et la qualité du texte et du doublage...
Le jeu comporte énormément de discussions (avec des choix multiples permettant bien de se la jouer rp, et ayant des incidences sur la suite).
Ces dialogues parfois très longs ne sont quasi jamais ennuyeux du fait de la qualité du texte. Plutôt qu'un film, je trouve que DOA fait vraiment parfois office de "livre interractif".
Passé l'origine, on rejoint un tronc commun qui permet de lancer l'aventure. Le scénario se met peu à peu en place, avec une immersion vraiment incroyable ! Le background et l'univers graphique restent assez classiques, ressemblant un peu au seigneur des anneaux. Mais la narration, éclate absolument tout !! Je suis pris, j'ai envie de connaître la suite, d'en découdre. Je veux que mon perso fasse partie de cette histoire !!
Pour la petite histoire, 2 livres ont précédé la sorte du jeu (je n'ai lu que le premier, le second étant en cours de traduction). Ces livres sont écrits par le scénariste de bioware. La qualité du livre m'avait agréablement surpris quant à l'écriture. Le jeu est du même niveau....
Ce livre m'a permis de connaître plusieurs éléments au débût du jeu... des pnjs, l'histoire, le climat et la mentalité du royaume dans lequel DAO se déroule. C'est un grand plus, par exemple, je ne cesse de me demander pourquoi l'un des héros du livre semble être un traître dès le début du jeu.... Je n'ai pas encore la réponse.
Outre sa narration, l'autre point fort du jeu est le système de combat.
Très tactique, basé sur du micro management à tout instant. Comme pour le père Baldur's, on contrôle 3 persos en plus de notre héros. La pause active permet de lancer manuellement les techniques/sorts de chacun.
Il y a un système de gestion de menace, de placement (les aoe lancés par mon mage touchent également mes alliés, donc faut faire gaffe... je me suis balancé des boules de feu sur la tronche plus d'une fois !)
Les cc/buffs/debuffs ont tous leur importance également.
Lors des donjons, j'ai l'impression de contrôler un groupe entier de wow dans une instance héroïque par moment !
La difficulté est là, et ne permet pas trop d'approximations ! Il faut connaître son groupe, ses sorts et ses possibiltés vraiment par coeur.
Bien que relativement linéraire et scripté (snif
), les zones/quêtes peuvent souvent se faire dans l'ordre que l'on veut. Si l'xp monte vite (même trop...), le niveau des mobs des zones s'adapte au nôtre, donc ce n'est jamais facile. Toutefois, le nombres de talents/sorts lors de la progression fait que je trouve nettement plus facile le jeu après par la suite, dommage, l'idée était bonne...)
Pour se simplifer la vie, hors des combats, il y plusieurs choses à prendre en compte et qui font le sel de cette micro gestion:
-l'équipe : Il y a une dizaine de compagnons "fixes", tous ayant leurs forces et faiblesses
- le stuff : toujours booster l'ensemble du groupe, et pas seulement son perso, il faut surtout anticiper car les pièces bourrines demandent pas mal de prérequis pour être portés.
- les techniques (en montant de niveau): créer de synergies entre les talents choisis, entre les persos, pour couvrir le maximum de possiblités.
A savoir qu'aux niveaux 7 et 14 (je suis lvl 13 actuellement), des spécialisations importantes sont disponibles via des quêtes pour les classe. 4 spécialisations de 4 talents chacunes par classe, ce qui rajoute 48 talents pour porter le nombre final à 252...
- et enfin, les tactiques: Les persos gagnent des créneaux tactiques au fil du jeu, il s'agit en fait de scritps poussés (pas très aisés à prendre en main...) qui permettent de paramétrer quelles actions vont faire les membres de votre groupe quand vous ne les contrôlez pas, et dans quelle priorité. Et ca va loin !!
Je ne cache pas que j'ai passer beacoup de temps à constituer mon équipe actuelle (je suis à 35 heures de jeu): J'en suis arrivé à mon mage (heal/dps/aoe), une sorcière (CC/Debuff/dps), Un templier (main tank, CC) et un guerrier hybride (un golem
) qui est un cac et qui switch en offtank). Ce n'est qu'un choix, pas mal de possiblités sont ouvertes. Il me manque toutefois un voleur pour la détection des pièges, et l'ouverture des coffres, mais je m'y suis fait.
Concernant la durée de vie et le déroulement de l'aventure:
Etant à 35 heures de jeu et ayant fini le jeu à 18%, je ne me fais pas trop de souçis pour la durée de vie. Toutefois, 100% signifie avoir fait toutes les quêtes secondaires, ce qui est impossible (je fais constament des choix qui me lance sur une quête ou une autre).
Je table donc sur une bonne 100aine d'heures, en accomplissant modérément les quêtes secondaire. La plupart se font en suivant la campagne principale, mais d'autres obligent à sortir des sentiers battus: certaines provoquent des rencontres lors de déplacement sur la carte du royaume, d'autres obligent à retourner dans des lieux déjà visités pour trouver des portes dérobées ou résoudre des énigmes... Je profite de ces moments pour embarquer une voleuse barde-archère pour vider les coffres que j'avais laissé
La structure est basée sur un "camp-discussions" puis "donjon-exploration-boss" Faire le tour des pnjs est long (même si les quêtes importantes sont visibles par une icône sur le pnj, mais pas toutes...), et les donjons sont longs, faits de combats assez interminables, mais jamais lassant.
De plus, tous les donjons que j'ai visités jusque là réservent leur lots de suprises et interactions-choix. J'ai été agréablement surpris par cette qualité !
Les compagnons, rencontrés en cours de route (j'en ai 8 actuellement) sont tous très intéressants, bien doublés et dotés d'un solide background qui se dévoile au fil de l'aventure et si l'on prends le temps de monter sa réputation avec eux. Si on s'y prends bien, ils donnent tous accès à des quêtes. Rien de nouveau, mais c'est bien fait et ça occupe !
Il me reste mille choses à aborder: les enchantements, les boss, l'inventaire, les enigmes, les trajets, l'alignement (son équivalent), mais je vais peut-être conclure après ce long pavé (pardon aux familles toussa)
Je souhaite encore évoquer :
- les graphismes, qui sont moyens... ce n'est ni beau ni moche, mais ce n'est selon moi pas le principal (à noter que le jeu ne souffre d'aucun ralentissement/bug grave)
- La BO, elle est bonne, mais pas extraordinaire non plus. Pour moi, les doublages sont bien plus impressionnants...
- l'interface, est bonne, mais perfectible.
En conclusion, je dirais que cela fait longtemps que je m'était pas fait happé ainsi par un jeu... Je suis à fond, je m'identifie totalement à mon perso, rentre dans l'histoire, frémit lors des révélations narratives, m'éclate à tenter diverses tactiques et stratégiques lors des combats contre des ennemis qui sont loin d'être impassifs.
DAO n'est pas sans défauts, loin de là, ils est perfectible sur bien des points ! Mais le principal, pour moi, est largement atteint... C'est d'être un jeu qui ou je me plonge corps et âme et en rêve la nuit comme le jour.
Et dieu sait que peu de jeu me font cette effet actuellement.
Marw, pour vous servir
PS : je poste en l'état, mais ferais des corrections/ajouts dès que possible.